Szentpétervári paradoxon
- Sablon:Label A szentpétervári paradoxon (vagy más néven Szentpétervári játék) egy híres probléma a valószínűségelmélet területén, amelyet először Daniel Bernoulli fogalmazott meg 1738-ban. A paradoxon egy olyan szerencsejátékot ír le, amelyben egy résztvevő korlátlan összeget nyerhet, de a részvétel ára és a várható nyereség közötti ellentmondás miatt a játék természetéből adódóan mégsem tűnik racionálisnak.
A játék menete: - Egy pénzérmét dobálnak. - Az első fej eredmény után a játékos a játékot megnyeri, és a nyeremény a dobások számától függ. - Ha az első fej az -edik dobásra jön ki, akkor a játékos pénzösszeget nyer.
A várható érték számítása: A várható nyereményt a következőképpen lehet kiszámítani: - Az első fej -edik dobásra való megjelenésének valószínűsége . - Ha ez megtörténik, a játékos -t nyer.
Így a várható érték: Ez azt jelenti, hogy a játék elméleti várható nyeresége végtelen.
A paradoxon: Bár a játék várható értéke végtelen, a gyakorlatban az emberek mégis csak egy viszonylag alacsony összeget hajlandók fizetni a részvételért, mondjuk néhány dollárt. Ez a különbség a várható érték és az emberek által ténylegesen felajánlott összeg között adja a paradoxont.
A paradoxon rámutat arra, hogy a várható érték nem mindig a legjobb mérőszám a döntések meghozatalához, különösen akkor, ha a lehetséges kimenetelek extrém különbségeket mutatnak. Sablon:Hunl