Klasszikus valószínűségi mező

Innen: testwiki
Ugrás a navigációhoz Ugrás a kereséshez

Sablon:Hunfn

  1. Sablon:Label A klasszikus valószínűségi mező a valószínűségszámítás egyik alapfogalma, amely egy olyan elméleti modellre utal, ahol minden lehetséges kimenetel egyenlő valószínűséggel következik be. Ebben a modellben a valószínűségeket a kedvező esetek és az összes lehetséges eset arányával határozzuk meg.

A klasszikus valószínűségi mező három fő eleme:

1. Minta (alap)halmaz (S): Ez az összes lehetséges kimenetelt tartalmazza. * Például egy szabványos dobókocka dobásánál a minta S={1,2,3,4,5,6}.

2. Események (A): Az alaphalmaz részhalmazai, amelyek egy adott kimenetelt vagy több kimenetelt tartalmazhatnak. * Például az esemény, hogy páros számot dobunk, A={2,4,6}.

3. Valószínűségi függvény (P): Az adott esemény valószínűségét adja meg. Klasszikus esetben az esemény bekövetkezésének valószínűsége: P(A)=kedvező esetek számaösszes esetek száma Itt feltételezzük, hogy minden kimenetel egyenlő valószínűségű.

Példa: Tegyük fel, hogy egy szabványos érmét dobunk, és azt kérdezzük: mi a valószínűsége annak, hogy fejet dobunk?

  • Minta (alap)halmaz: S={fej,írás} * Kedvező eset: A fej dobása. * Összes lehetséges eset: Két lehetőség van: fej vagy írás.

A valószínűség: P(fej)=12

Fontos feltételek:

  • A klasszikus valószínűségi mezőnél minden kimenetel egyenlő valószínűséggel történik meg.
  • Ez a megközelítés akkor alkalmazható, ha minden lehetséges eseményt ugyanolyan eséllyel tekintünk (pl. tisztességes dobókocka, tisztességes érme).

A klasszikus valószínűségi mezőt leginkább az egyszerű, szimmetrikus helyzetekre alkalmazzák, ahol könnyen kiszámítható a valószínűség az összes lehetséges kimenetel számbavételével.

Sablon:Hunl