Gambler's ruin
- Sablon:Humatek A Gambler’s Ruin (szerencsejátékos tönkremenetele) egy klasszikus valószínűségszámítási probléma, amely egy olyan forgatókönyvet ír le, amikor egy véges összeggel rendelkező játékos egy tisztességes (vagy tisztességtelen) játékot játszik, és szeretné meghatározni annak a valószínűségét, hogy elér egy bizonyos célt mielőtt csődbe megy.
Tegyük fel, hogy egy játékos dollár kezdeti tőkével indul, és egy játék során minden körben 1 dollárt tesz fel. A játékos vagy nyer 1 dollárt valószínűséggel, vagy veszít 1 dollárt valószínűséggel. A játék addig folytatódik, amíg a játékos vagy eléri a célt ( dollár), vagy elveszíti az összes pénzét (0 dollárra jut).
A legfontosabb kérdések a következők:
1. A cél elérésének valószínűsége - Jelölje annak a valószínűségét, hogy a játékos dollárral indulva eléri a célt ( dollárt) anélkül, hogy csődbe menne. - Ha , akkor a valószínűség:
- Ha (tisztességes játék), akkor a valószínűség egyszerűsödik:
2. Várható időtartam A várható körök száma, amíg a játék véget ér (vagy 0-ra, vagy -re jut), függ a kezdő összegtől (), valamint a és valószínűségektől, és meglehetősen nagy lehet, különösen ha .
Értelmezés - Ha , akkor a játékos nagyobb valószínűséggel veszít hosszú távon, és ha a játék elég sokáig tart, a csőd szinte biztos. - Ha , akkor a játékos nagyobb eséllyel éri el a célt, de még így is fennáll a csőd kockázata. - A probléma jól szemlélteti az elnyelő állapotok fogalmát Markov-láncokban, és hasznos modell a kockázat és a nyereség megértésében véletlen folyamatok esetén.
Ez a koncepció gyakran használatos annak szemléltetésére, hogy a véletlenszerűség és a valószínűség hogyan hat a döntéshozatalra a közgazdaságtanban, pénzügyekben és más területeken. Sablon:Hunl